腾讯“开放的传统游戏数字图书馆”项目

最近关注了一下非遗,正好看到腾讯互动娱乐与联合国教科文组织(UNESCO)合作的“开放的传统游戏数字图书馆”项目(Open Digital Library on Traditional Games)。传统游戏现在已是亟需保护的非物质文化遗产,而这也成为腾讯体现“企业社会责任”的一个项目。
这个由腾讯提出、UNESCO名下的公益项目,“旨在充分利用信息通信技术(ICTs),在全球范围内收集、保护和传承传统游戏这一活态遗产。作为主要合作方,腾讯互娱提供互联网技术支持,协助UNESCO对各国传统游戏进行探寻、识别、收集、编目,保存和与公众分享等工作”,同时“商业化恰恰是一种非常好的保护形式”(腾讯互娱“传统游戏的保护与传承”公开课在希腊大学举办,2016-06-17 )。由此不难推测,腾讯希望从传统游戏中获取灵感、借鉴到它的游戏开发中,由此而与致力于非遗保护的UNESCO一拍即合。

对腾讯如何编目与保存传统游戏,以及如何使用自由和开源软件建立此图书馆很感兴趣。根据:腾讯聂志明:打造“开放的传统游戏数字图书馆”(2015-11-26)介绍:聂志明在论坛现场用三个关键词介绍了腾讯将如何利用互联网技术实现对于传统游戏的存储与保护,打造一座不一样的开放的线上图书馆。
第一个关键词: 连接器——建一座“过去”与“未来”的连接器。希望能将过去这些传统游戏及其蕴含的文化挖掘出来,包括:传统文化、传统竞技与体育、民俗文化等等。对于挖掘出的传统游戏的内容,根据联合国教科文组织专家研究的分类,腾讯并不会简单地停留于文字的介绍,而会通过图片、视频及多维体验的方式,来帮助传统游戏最大限度的还原与传播。
第二个关键词: 交互——数字图书馆应该是基于互联网与移动信息技术的,多维立体的数字图书馆。这个图书馆不是一个单向的存储器,而是能与用户互动,并可以体验这些传统游戏的玩法。而在此基础上,腾讯会尝试通过这一些前沿的技术,给用户提供更鲜活更真实的体验。腾讯多年积累的强大社交媒体和海量用户基础,帮助项目最大限度的传播和传承。
第三个关键词: 开放——“开放的传统游戏线上图书馆”必须是一个开放的平台,每个用户都可以成为图书馆内容的贡献者。纵然有再强的技术支撑与互联网手段,腾讯也只能做到全球传统游戏收集与传播的万分之一,而那万分之九千九百九十九,更多是靠更多社会力量、大家共同努力才能完成。

项目2015年3月启动,到本月已完成孟加拉、蒙古、希腊、巴西四国传统游戏的收集,并且南亚及蒙古馆在今年3月已经上线。只是各种报道都没有提供链接,通过几种搜索引擎也没找到入口。项目官网“数字图书馆”下标注日期为2016年4月,点击却仍显示“敬请期待”。

——— “开放的传统游戏数字图书馆”时间线 ———
2015-3-30项目启动:携手UNESCO(官网报道:UNESCO and TENCENT partner to Create an Open Digital Library on Traditional Games;UNESCO网站上另有多篇项目信息)
2015-9 搭建项目官网(http://odltg.qq.com/
2015-10全球专家招募:专家团队为探索工作坊提供支持
2015-11高峰论坛:探讨项目的开展(2015腾讯互动娱乐艺术高峰论坛:互联网时代下传统游戏的保护与传承。前引聂志明演讲出自此论坛)
2016-1千年游戏-探索工作坊:孟加拉、蒙古实地探索和保护传统游戏(并与孟加拉当地游戏企业探讨助力政府推动实现“数字孟加拉”的可能性)
(以上日期来自因赛集团:腾讯互动娱乐:品牌整合营销传播策划案例
2016-3-25“开放的传统游戏数字图书馆1.0南亚及蒙古馆”上线(via腾讯互动娱乐2016年度发布会:让游戏回归游戏 开放的传统游戏数字图书馆1.0上线
2016-6 第3站:希腊(腾讯互娱“传统游戏的保护与传承”公开课在希腊大学举办,2016-06-17 ,含李明的问答;腾讯李明:搭建一座数字图书馆 让更多年轻用户了解传统游戏,2016-6-21,报道6-15公开课上的演讲)
2016-8-17 第4站:巴西(腾讯与UNESCO让开放的传统游戏图书馆进巴西,2016-8-12;新华网:腾讯携手联合国机构赴巴西考察传统游戏,2016-8-22)

Schema.org 3发布(附:书目扩展和旅馆业词表)

Schema.org在2011-6-2首次发布(0.X版),2013-4-5发布1.0a版,2015-5-12发布2.0版,2016-5-4发布3.0版
3.0版包括了正式版(Finalized first release)汽车扩展和书目扩展,这是托管扩展的首次正式发布。对书目扩展来说,这应该是很重要的消息,但其W3C社区wiki上最新信息仍停留在一年前,最相关的是2015年6月24日宣布bib.schema.org。

3.0版同时新增3个扩展:元扩展、待定扩展和健康-生命科学扩展。
– 元扩展(meta.schema.org):用于schema.org本身(2个类:类、属性;5个属性:类别、定义域、值域、反向属性、替代)
– 待定扩展(pending.schema.org):收录未批准术语,其中术语可能被接受、也可能有变化,使用需谨慎。
– 健康-生命科学扩展(health-lifesci.schema.org):这是个庞大的扩展,目前有99个类、179个属性、149个取值词表。
核心词表中医学/健康相关术语移入此扩展。这应该是首次对核心词表做某种程度的瘦身(参见:Schema.org: Web上结构化数据的演变(笔记),发布时297个类、187个关系,四年后增加至638个类、965个关系)。

2016-8-9发布的3.1版对旅馆相关词表(hotel/accomodation vocabulary)做了较多增补。网站上还有一个专门网页(Markup for Hotels),详述住宿行业如何在旅馆、房间、订单三个层次使用schema.org。样例所用描述旅馆的元素基于STI Accommodation Ontology

via schema blog: schema.org update: hotels, datasets, “health-lifesci” and “pending” extensions… (AUGUST 9, 2016)

——— 附:书目扩展与OCLC ———
书目扩展(Finalized first release)
Comics Types (5)
ComicCoverArt, ComicIssue, ComicSeries, ComicStory, CoverArt
Comics Properties (7)
artist, colorist, inker, letterer, penciler, publisherImprint, variantCover
Comics Enumeration values (1)
GraphicNovel

Types (6)
Atlas, Audiobook, Chapter, Collection, Newspaper, Thesis
Properties (11)
abridged, duration, inSupportOf, pageEnd, pageStart, pagination, publishedBy, readBy, translationOfWork, translator, workTranslation

对照书目扩展(Final review),正式版把漫画部分抽出来单列(参见:Schema.org扩展机制(及汽车&书目扩展),2016-2-18)。
与OCLC最初设想的“Schema.org的图书馆扩展”(2012-6-22)相比,现在的版本少了很多内容。部分原因可由“解惑Schema书目扩展”(2014-1-29)得知。
OCLC等不及官方扩展,在Schema.org 2.0版宣布可以有外部扩展前,自己弄了个定制版(参见:OCLC低调注册BiblioGraph.net扩展Schema.org,2014-12-1),目前为BiblioGraph.net Version 1.1(2015-2-16发布)、基于Schema.org Version 1.93(2015-02-04发布),之后未同步更新
经初步比对类,其中包括Schema.org书目扩展中的4个类:Atlas,Chapter,Newspaper,Thesis。

扩展阅读:私人定制版Schema.org(2016-2-18)

2016 ALA年会BIBFRAME更新论坛

今年ALA年会的BIBFRAME更新论坛报告上线:
BIBFRAME Update Forum at ALA -Powerpoints from presentations are now available(June 26, 2016)
4方面6个报告:
一、LC的BF试验:2个报告(第1阶段评估;下阶段试验)
参见:BIBFRAME试验项目培训资料(2016-4-2)
《LC有关BIBFRAME开发立场的声明》及试验进展(2016-4-1)
BIBFRAME试验第1阶段报告(2016-8-27)

二、LD4P:2个报告(1斯坦福的表演音乐;2哈佛的地图和动态图像-LD4L)
参见:重量级图书馆关联数据项目LD4P获得资助(2016-5-10)

三、Zepheira的LibraryLink网络:从2014年Libhub创始项目(libhub.org),到2015年bibfra.me,再到2016年图书馆链接网络(library.link)。目前该网络超过2千图书馆位置(指分馆数吧),1亿单件(典型目录转换一小时以内发布)
参见:BIBFRAME和BIBFRA.ME(就差一个点)(2016-5-10)

四、OCLC近期BIBFRAME相关活动3项:1再利用遗留数据(PCC-URI工作组),2扩展规范控制的范围(康奈尔IMLS项目:共享本地规范的国家战略),3定义创作性作品的新模型(与LC合作:对BF2草案提供专家反馈,书目描述中简化表达“地点”,调和其“作品”标识符)

参见:
ALA 2016仲冬会议的BIBFRAME更新论坛(2016-1-29)
(5个方面7个报告:LC;Casalini libri;LD4P:普林斯顿、哥伦比亚、康奈尔;OCLC;Zepheira)
推动关联数据应用:《数据技术新视界——与汤贝克面对面》参会记录(2015-5-6)
(有关BIBFRAME的4个项目:LC、LD4L、Bibflow、NLM)

——— 报告摘录:下阶段BIBFRAME试验 ———
Next BIBFRAME Pilot: Here is What It Takes (PPT, 313 KB) / Sally McCallum, Chief, Network Development and Standards Office
步骤1、修订词表和模型:2014年起,2016年4月布,更好地适应RDA,构建试验的所有工作的基础
步骤2、MARC到BF转换规范(建设中)
步骤3、MARC到BF转换程序
步骤4、文档准备:分离、合并和匹配
1、MARC题名规范->BF作品
2、MARC书目有统一题名无规范->BF作品使用统一题名信息
3、MARC书目无统一题名->创建BF作品描述
4、由MARC书目合并主题到BF作品描述、强化主题
5、MARC书目->分离为不同载体的BF实例描述),保留新BF作品和实例描述间的所有指针)
步骤5、准备基础架构(与其他任务同时,进行中):
1、使用带4Store三元组库的MarkLogic平台
2、主要移到内部平台到虚拟服务器
3、主要平台版本升级、增加新的三元组语义模块
4、无损移动LC关联数据服务(ID)而不中断ID服务
5、计划新载入BF文档到新语义环境
步骤6、修改BF输入编辑器和BF纲要编辑器(与其他任务同时)
步骤7、审核与增强关联数据服务(LDS)(与其他任务同时) :LDS(ID)是试验的组成部分,LDS向编辑器提供下拉与浏览信息,准备文档过程中为数据提供URI(步骤4),当移到新的MarkLogic版本时重新设计应用,基于试验1经验和2.0需求增强
步骤8,准备文档与保持培训