网络游戏中的图书馆2.0

    联盟图书馆系统(Alliance Library System, ALS)与联机图书馆活动(Online Programming for All Libraries, OPAL)合作,将在网络游戏“第二次生命”(Second Life)中建一个图书馆。OPAL是一个协作创新活动,向各类图书馆提供面向用户及馆员的活动与培训,方式是实况直播,公众可以通过VoIP语音、文本聊天及同步浏览参与。
    “第二次生命”是大型多人在线游戏(MMOG),一个完全由其居民建立与拥有的3D虚拟世界,自2003年向公众开放以来,至今已有来自全球的近20万居民。玩家们可以按照自己的意愿,设计和推广各种各样的虚拟商品和服务。据说其中已经建了两个图书馆Librariaum和Second Life Public Library,但都没有提供实际的图书馆活动与服务。于是ALS打算建立一个结合几项图书馆2.0理念的新型图书馆,称为“第二次生命图书馆2.0”(Second Life Library 2.0)
    将于2006年6月开通的这个网游图书馆,首先选择OPAL的一些公共活动提供给虚拟居民,包括图书讨论、培训时段等。目的是向或许不使用图书馆的成年人,推广真实的图书馆与联机图书馆服务。如果成人项目成功,类似图书馆服务也将在少年版Teen Second Life中提供。
    此项目还建立了一个Google讨论组,邀请愿意参与及接受更新信息的图书馆员加入。消息一经公布,即引起数位blogger的兴趣,Tom Peters和Jenny Levine还表示要参与此事。

    去年底看到多个blog写参与“游戏、学习与图书馆学术会议”(Gaming, Learning, and Libraries Symposium)的经历,只觉得疑惑,图书馆与游戏何干,以至于要开学术会议?Meredith Farkas (Information Wants to be Free)正在写一本游戏与图书馆的书,有兴趣者可以看看他的介绍。现在一些美国人已经把游戏视为一种学习方式,另一些则从中发现教育可资借鉴的手段。

  • 电子/网络游戏的流行乃至令人沉迷已经是一种社会现象,不独青少年喜欢,成年人、老年人也有沉缅其中者(本人也曾经打到深更半夜不愿收手)。发现其中的亮点加以充分利用,实乃明智之举。
  • 在网络游戏中建立的虚拟社区,也有居民记得建图书馆,还不止一所,可见图书馆在现实生活中的普及。
  • 通过网络游戏中的虚拟图书馆,推广图书馆服务,培养数字原住民的信息素养,这种异想天开的方式,令人叹为观止。   

 
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《网络游戏中的图书馆2.0》上有4条评论

  1. 不会吧?难道在现实世界中图书馆都生存不下去了?业内人士要热衷于到虚拟世界中去建图书馆。<br>就象在上个世纪,绝大多数的人们都没能真正意识到万维网能如此深刻地影响大家的生活。在今天,绝大多数的人们可能也没能真正意识到印刷型的书籍将以多快的速度在未来人们的生活中消失。<br>

  2. 要这样 我就不玩CS等等游戏了 用玩游戏的精神来学习 说不定也会成为科学家啊<br>

  3. leon先生的疑问同样是我的困惑,我觉得有点舍本逐末。<br>

  4. 我与几位看法不同。将服务延伸到读者所在,应该是一种发展方向。网游只不过略为特殊一点而已。<br>

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